HashMap

hashMap的那些事

JDK7的HashMap

HashMap是非线程安全的。高并发下会发生死循环(注意:不是死锁)。

工作原理

HashMap的数据结构基于数组和链表。用数组存储HashMapEntry元素。

put时,调用hashcode计算出key的hash值从而得到bucket位置。如果该坐标下已经有值,发生碰撞,通过链表将产生碰撞冲突的元素组织起来。在Java 8中,如果一个bucket中碰撞冲突的元素超过某个限制(默认是8),则使用红黑树来替换链表,从而提高速度。

get时,我们将K传给get,它调用hashCode计算hash从而得到bucket位置,并进一步调用equals()方法确定键值对。

如果数组的长度很短,那么冲突就会很多。所以,插入后会计算是否>=阈值threshold,是,则增大数组长度。此时所有的元素重新再存一次,这叫rehash,成本很高。(HashMap是在插入元素后判断元素是否已经到达容量的,如果到达了就进行扩容,但是很有可能扩容之后没有新元素插入,这时HashMap就进行了一次无效的扩容。)

源码分析问题

转载:https://coolshell.cn/articles/9606.html

以下是put源码

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public V put(K key, V value)
{
......
//算Hash值
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
//如果该key已被插入,则替换掉旧的value (链接操作)
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
//该key不存在,需要增加一个结点
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}

增加一个节点。

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void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)
{
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);// (1)
//查看当前的size是否超过了我们设定的阈值threshold,如果超过,需要resize
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}

新建一个更大尺寸的hash表,然后把数据从老的Hash表中迁移到新的Hash表中。

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void resize(int newCapacity)
{
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
......
//创建一个新的Hash Table
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
//将Old Hash Table上的数据迁移到New Hash Table上
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}

迁移。

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void transfer(Entry[] newTable)
{
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
//下面这段代码的意思是:
// 从OldTable里摘一个元素出来,然后放到NewTable中
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry<K,V> e = src[j];
if (e != null) {
src[j] = null;
do {
// 以下是问题的关键部分。
// 当产生带环链表后,如果调用get()方法,将会陷入死循环,CPU占用将达到100%
Entry<K,V> next = e.next; // (1)
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i]; // (2)
newTable[i] = e; // (3)
e = next;
} while (e != null);
}
}
}

多线程put时元素丢失

addEntry方法的(1)处,table[bucketIndex] = new Entry(hash, key, value, e); 两个线程都获得了e,他们的next都指向e,之后给相同的位置赋值,必然一个覆盖一个,最终丢失一个。

rehash可能导致死循环

正常下rehash

假设hash算法就是简单的用key mod 一下表的大小(也就是数组的长度)

并发下rehash

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Entry<K,V> next = e.next; // (1)
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i]; // (2)
newTable[i] = e; // (3)
e = next;

两个线程,线程1走到(1)处暂停。线程2执行完毕了。

之后,线程1又开始执行。

走到(2)处,e的next就指向了(key:7),走到(3)处,此时,数组3的位置就形成了一个带环链表。当get()的时候,就会陷入死循环,cpu会上升。

e、next虽然是线程私有,但是它们之前已经指向了共有的table中的entry。所以即使线程二将table中entry换了地方,但是entry本身并没有变,只是本身的存储位置或者其next指向发生变化,e和next还是指向原来的entry。所以当e和next继续执行时,还是指向原来的entry,但是原来的entry的位置和指向已经变了。从而导致线程一继续执行时,又将原来的entry的指向和位置再次发生变化,最终导致环。

解决办法

1、hashtable或Collections.synchronizedMap。( synchronized 同步锁,严重牺牲了性能,而且对并发的效率就更低了)

2、ConcurrentHashMap替换HashMap(通过复杂的策略不仅保证了多线程的安全又提高的并发时的效率)

JDK8-HashMap

Java8的HashMap的数据结构,跟之前版本不一样的是当table达到一定的阀值时,bucket就会由链表转换为红黑树的方式进行存储。

探索HashMap实现原理及其在jdk8数据结构的改进

ConcurrentHashMap

https://my.oschina.net/zhupanxin/blog/269037
深入分析ConcurrentHashMap

LinkedHashMap

http://blog.csdn.net/justloveyou_/article/details/71713781

文章目录
  1. 1. JDK7的HashMap
    1. 1.1. 工作原理
    2. 1.2. 源码分析问题
    3. 1.3. 多线程put时元素丢失
    4. 1.4. rehash可能导致死循环
      1. 1.4.1. 正常下rehash
      2. 1.4.2. 并发下rehash
    5. 1.5. 解决办法
  2. 2. JDK8-HashMap
  3. 3. ConcurrentHashMap
  4. 4. LinkedHashMap
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